4)第三百一十二章 我竟然发现了一个天才_免费游戏设计师
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  ,哪怕之前有一个标准模板也可以反着说。

  因为这超出了他的知识水平。

  但是这个人突然又指着运算方式中的一个加法运算问自己怎么做。

  要是自己再胡说八道,肯定会引人怀疑。

  你一个高中生,微积分不会,基础的加法运算还不会嘛?

  马松脸上露出自信的表情:“当然是跟《饥荒》一样的运算方式,以主角为中心区域快运转,其他地区零运转或者是底运转。”

  刘维波澜不惊的点了点头。

  马松见此,心里的‘秤砣’顿时落地。

  过关了。

  但!

  就在这时,刘维又开口问道:“你觉得这款游戏用什么风格体现比较合适?”

  马松心中刚刚落下的秤砣又提了起来。

  整个人欲哭无泪。

  用什么风格?

  这种问题你怎么问我啊!

  我就是个小兵啊!

  马松整个人都要濒临崩溃了。

  自己这才刚进公司几个星期,怎么就受到这么多的提问。

  尤其是看着自己身边做的都是公司高层,个个眼熟锐利,死死的盯着自己。

  虽然众人脸上的表情不同,但眼睛中得感情不会骗人的!

  刘维仿佛是听到了马松得心里话,连忙摆了摆手说道:“没事,我就是随便问问,你别那么紧张,要是没想法就算了。”

  马松听见这话叫苦不迭。

  这像是随口问的嘛?

  看看这氛围。

  这明显就是蓄谋已久的逼供环节啊!

  但不说肯定不行,马松有感觉,这应该就是最后一道考验了。

  自己之前得回答明显很符合自己的人设。

  一个初出茅庐,有想法,有根基,但是过于理想化的轻狂少年。

  所以这道题考研的是自己的人设。

  那么这个题应该越离谱越好。

  要不然怎么体现自己的特立独行,自己的年少轻狂。

  那么市面上流行的现实风格和魔幻科幻风格就不能说,自己这个人设肯定不愿意随波逐流。

  像《饥荒》这种也不能说,不屑前辈的作品也是自己的人设之一。

  那么,应该是什么风格能体现自己的人设呢?

  这时候,马松突然想到自己被叫过来的‘表面原因’——像素怪兽大乱斗。

  有了,就像素风格!

  都2023年了,谁家做沙盒游戏做马赛克游戏,这不是自寻屎路嘛?

  马松整理了一下心情,流露出一个‘略微不屑’的表情:“像素风格!要我说就做像素风格,最好是那种模糊极致的马赛克方块,这样既可以吸引大众的眼球,又可以节省运算空间!”

  这话一出,正在喝水的王帅斌差点一口水喷到孙琳脸上。

  像素风格?

  你怕不是在逗我?

  要知道上一个像素风格的游戏还是《dnf》。

  但是《dnf》本身就具备极强的数据刺激,它又不是靠着画质和玩法吸引人,他是靠着数据刺激来吸引玩家。

  再说了,《dnf》只是像

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